UI 후속 다듬기 · 이사 선택 · 2026-07-08

O!Right UI 후속 — 스냅샷으로 A/B 선택

각 옵션 위 미니 스냅샷으로 결과를 미리 보고 고르세요. 추천이 미리 선택돼 있어요. 바꿀 것만 클릭 → 아래 요약 복사로 회신.

1별점 표시 (★)눈에 보임
평점의 별이 지금은 텍스트 . Lucide 정식 채택과 맞추려면 Star 아이콘이 일관적.
추천
선택
Lucide Star 로우
아이콘 통일 완성
선택
텍스트 ★ 유지
지금 그대로
2히어로 카드 그림자눈에 보임
"화면 주인공" 카드(프로필 등급·매칭 상세 헤더)에 그림자를 넣어 강조 위계를 또렷하게.
추천
선택
그림자 통일
주인공이 떠 보임
선택
그림자 없이
담백하게
3목록 로딩 표시눈에 보임
일부 목록이 아직 빙글빙글(스피너). 표준은 카드 모양 Skeleton.
추천
선택
Skeleton 통일
일관 + 체감 빠름
선택
스피너 유지
현행
4카드 내 대형 숫자 위계눈에 보임
화면 제목과 카드 안 큰 숫자가 같은 크기라 경쟁. 숫자를 한 급 낮추면 제목이 주인공.
추천
선택
숫자 h1 → h2
제목만 주인공
선택
현행 유지
숫자도 큼
5간격 리듬 규칙화미세
카드 사이 간격이 화면마다 들쭉날쭉. "카드=mt-md, 섹션=mt-lg"로 통일.
추천
선택
간격 통일
리듬 일정
선택
현행 유지
들쭉날쭉
6터치 타깃 44 → 48/56시니어
세그먼트·초대·전환 링크 등 일부가 44px. 장갑 현장엔 좁음.
추천
선택
48/56로 상향
장갑도 편함
선택
44px 유지
현행
7원시 hex → 토큰유지보수·안 보임
일부 하드코딩 색을 colors.* 토큰으로. 화면엔 안 보이나 나중 색 변경이 쉬워짐.
선택
토큰으로 정리
유지보수성 ↑
추천
선택
나중에
가성비 낮음
8bigify() 죽은 호출 청소코드·안 보임
bigify()가 이제 항등 함수인데 43파일이 여전히 감쌈. 무해하지만 죽은 코드.
선택
제거
대량 diff
추천
선택
그대로 둠
무해, 나중
9DESIGN_SYSTEM.md v4문서
문서가 구버전이라 코드와 어긋남. 표준을 문서에 박아 다음 세션 표류 방지.
추천
선택
v4로 갱신
재표류 방지
선택
나중에
코드가 진실
✅ 아래 요약을 복사해 보내주시면 그대로 진행합니다.

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